《诛仙世界》捏脸视频抢先看!拟真发丝技术首曝

2021-08-01

新闻

《诛仙世界》7月30日亮相China Joy,开放捏脸系统供玩家现场试玩。UE4引擎下技术升级,皮肤、虹膜质感更细腻,妆容更加丰富随心,发丝根根分明,随风飘动。《诛仙世界》的美术风格有别于传统武侠,融入东方幻想的“新国风”设计理念,让捏脸系统也融入更多仙侠幻想元素,力求带给玩家前所未有的游戏体验。


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UE4全新毛发渲染技术,模拟真人级毛发


《诛仙世界》此次展示的全新毛发渲染技术,能够表现真人级的头发质感,真正意义上实现了“每一根头发都是独立的,拥有自己的质感和运动表现”。


与以往游戏的毛发表现不同,《诛仙世界》中人物的头发不再呈现片状或簇状,而是根根分明,分别受到外力和光照的影响:在人物转身、跑动、御剑等动作时,会自由跟随摆动;在阳光下、室内灯光、黄昏或月色中,头发呈现的光泽和质感也各不相同。


图片: 图1:发型展示新闻++(2).gif

发丝展示(动图压缩,以游戏效果为准)


UE4的毛发渲染技术基于发束工作流渲染,并通过Chaos集成Niagara物理模拟,让每根毛发在移动时准确遵循物理原则。美术师在DCC中创建毛发造型,再实时模拟和渲染多达十万根的逼真毛发,使每一根发丝都拥有真实的运动和质感。此外,发束可以根据皮肤变形,表现出刘海、碎发等不同质感。UE4的毛发渲染系统拥有先进的毛发着色器,可以呈现自然真实的毛发颜色。


图片: 图1:发型展示新闻++(1).gif

发丝展示(动图压缩,以游戏效果为准)


【UE4材质分层技术,让皮肤妆效尽显真实】


在游戏体验中,玩家不仅追求美,更追求真实。游戏是一种虚拟体验,拟真的细节让代入感增强。《诛仙世界》与以往游戏捏脸塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基础上,让玩家塑造的角色更贴近鲜活的人。


角色的皮肤上能明显看到毛孔、皱纹等真实皮肤质感。面部皮肤表现利用漫反射、粗糙度、散射与法线贴图结合的方式,再配合皮肤次表面散射光照模型,超高精度还原皮肤细节,让角色的皮肤更接近真人皮肤质感。


图片: 图3:面部细节图.jpg面部细节图


为了让眼球的表现效果更接近真人,美术放弃单层贴图,采取繁琐工序,根据真实眼球结构分层制作。虹膜、巩膜、眼底、泪腺等结构分别进行绘制处理,让角色的眼部表现更加灵动。 


图片: 图4:眼睛细节图.jpg

眼部细节图


UE4拥有比其他引擎更优秀的材质分层技术,妆效的颜色与材质能够层层叠加,让捏脸更贴近真实化妆过程。《诛仙世界》的妆容系统支持对睫毛的长短、浓淡、颜色进行调节,可以将上下睫毛分开调整,妆效更丰富生动。


通过调节皮肤质感,可以实现哑光、雾面、水光、老化等不同质感。眼影、口红色号丰富,支持薄涂、厚涂、晕染、咬唇等效果,希望带给玩家更接近真实的化妆体验。


闪粉的反光效果随角度与光照变化,质感细腻贴合,拒绝杀马特质感,让闪粉的作用最大化接近真实化妆。


图片: 图5:闪粉细节图.png闪粉细节图


【美术谈设计理念,“新国风”带来新体验】


《诛仙世界》的美术风格与传统武侠游戏有所区别,在沿袭传统中国风的基础上,捏脸系统更加开放自由,能够诠释更丰富的风格。


16种基础肤色,包括多种黑皮和冷色调白皮,制作的初衷是为了满足部分玩家猎奇的需要,通过这些肤色能够打造海底鲛人、异域美人等等。美术为不同肤色的材质做了一定的配适,用以提升真实感,不同肤色的物理属性不同,例如黑皮的颗粒感在光效下会更加凸显。


图片: 图6:肤色展示(部分).jpg肤色展示(部分)


《诛仙世界》美术认为,他们是“站在巨人肩膀上”,在已有的技术上进行创新和改善,尊重用户习惯的同时尽可能带来更细腻真实的体验。基于这个理念,《诛仙世界》的捏脸系统的资源量更加庞大,可调整部位更多、妆容更丰富。


其他《诛仙世界》相关资讯将会持续更新,感谢各位玩家的期待与关注!


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